PROJEMİZ KAPSAMINDA TEKNOLOJİDEN UZAKLAŞIP ARKADAŞLARLA İLİŞKİLERİMİZİ GÜÇLENDİRMEK İÇİN UNUTULMAYA YÜZ TUTMUŞ OYUNLARDAN OLAN YAKARTOP , 7 KİREMİT VE İSTOP OYNADIK. ÇOK GÜZEL VAKİT GEÇİRDİK. ÖĞRENCİLERİMİZE OYUNUN SADECE ONLINE OYUNLARDAN İBARET OLMADIĞINI ANLATMAYA ÇALIŞTIK. ONLARDA BU OYUNLARI OYNADIKTAN SONRA ONLINE OYUNLARDAN DAHA ZEVKLİ OLDUĞUNU AKTARDILAR. BU DÜŞÜNCELERİNDEN SONRA YAPTIĞIMIZ ETKİNLİKLERİN FAYDALI OLDUĞUNU ANLADIK.
Kayıtlar
Kasım, 2021 tarihine ait yayınlar gösteriliyor
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
PROJEDE GÖREV ALAN ÖĞRENCİERİMİZİN TANIŞMA TOPLANTISINI YAPTIK. ÖĞRENCİLERİMİZİ PROJENİN AMAÇLARI, WEB 2.0 ARAÇLARININ KULLANILMASI VE TWİNSPACE KULLANIMI KONUSUNDA BİLGİLENDİRDİK. PROJEYE DAHİL OLAN ÖĞRETMEN ARKADAŞLARDAN BİRİSİNİN BENİM İÇİN ÇOK BÜYÜK ÖNEMİ VARDI. ÇÜNKÜ KENDİSİ BENİM LİSEDE FELSEFE ÖĞRETMENİMDİ. ARADAN GEÇEN 23 YILIN SEVGİ VE SAYGI AÇISINDAN HİÇBİRŞEY EKSİLTMEDİĞİNİ GÖRMEK ÇOKGÜZELDİ.TOPLANTIMIZ İSE ÇOK VERİMLİ BİR TOPLANTI OLDU. TOPLANTIYA KATILAN TÜM ÖĞRETMEN VE ÖĞRENCİLERİMİZE TEŞEKKÜR EDERİM.
Fikret Koca / ŞBŞ AİHL Kasım Ayı Planlama Toplantımız
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar